『 PS新手教學 』Photoshop詳細解析後期光影效果處理手法




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陰影對於任何圖像處理都是非常重要的,因為它與燈光總是形影不離,如果陰影被正確的使用,那麼你可以得到非常驚嘆的效果。在這個教程中,我會告訴你一些巧妙使用photoshop來創建逼真的陰影與燈光的方法。

第一步當然是理論,以幫助你了解燈光與陰影是如何運作的,在後面的步驟中,我將向你展示如何創建陰影。

1)光源與陰影的角度。

在你開始處理圖像前,你要確定時否需要陰影。為了讓你自己理清思路,你必須先確定主光源。

你可以看到,原始圖片的光源在左上角,在合成的圖像中,天空的和雲彩的左上角也是被照亮的,你應該始終尊重光的方向。

你必選確定圖像中那些元素會影響你處理燈光與陰影。(wb:注意圖像中哪些元素會成為光源。)

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下面是一個類似的情況,只不過光源是來自右側的,而這位藝術家在處理圖像時,也是通過光源的引導,在模特身上處理出了高光。

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有的時候你可能沒有參考點來確定主光源,但你可以通過圖像上的陰影來確定主光源,下面就是一個例子。

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原始圖片沒有路標,是我用photoshop加上去的。如果沒有參考點讓我來確定光源的位置在哪(在這張圖中,當然是太陽),我就根據圖中男人與女孩的陰影來為我添加的路牌加上陰影。如果參考的陰影是模糊的,你應該運用高斯模糊,你添加的陰影因該儘可能的接近原圖中的陰影。

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這就是基本理論,簡單的說,就是你必須確定光源,以便知道如何創建陰影。

接下來的步驟里,我將從頭向你演示如何創建逼真的陰影。我會告訴你一些我個人使用的一些技巧,當然你也可以用自己的方法來實現。

因為有各種不同的陰影,我給他們取了不同的名字,以便我舉例子,也方便你聽懂。

A)接觸陰影

我把這樣的陰影叫“接觸陰影”,是因為我不知道它應該叫什麼 (wb:我也是第一次聽到這種叫法) 。這是非常重要的一種陰影,以為它直接告訴你這個物體時放置在地面上的活非常接近地面。下面的圖片就是一個例子,在圖中你可以清楚的看到這種陰影的真實樣子。

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在photoshop中再現這種陰影並不難,但它需要多練習。我拿了我另一篇教程中的例子,我把原來的背景換了,創建了一個新背景,正像你看到的,有點沉悶,這是明顯的缺少陰影,它就像漂浮在空氣中。

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在圖中你可以看到,我創建陰影的方法是這樣的:我使用的是一個中等大小的畫筆(這個取決於你圖像的大小),硬度為30%左右,畫筆的不透明度為25%左右。然後我繪製的地方是它與地面接觸的邊緣,由內而外的繪製,相關細節請看圖片。

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這是前後的對比,這就是我命名的所謂的“接觸陰影”,因為我也不知道它的學名叫什麼。

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B) 軟陰影

這是一種更重要的陰影,因為它比我上面提到的“接觸陰影”跟明顯,如果你把這個陰影處理好了,也許你甚至都不需要“接觸陰影”了。

因為不需要太精確,所以製作這種陰影的時候你會比較自由。設置一個畫筆,強度為20%-45%,刷需要操作的物體周圍繪製。

要記住,當離物體越來越遠時,陰影也要變得更加透明,因為它在慢慢消失。

下面的圖是我繪製的陰影,我使用了一個大的軟筆刷,不透明度值較低(20%左右),就像你看到的,你無法分辨影子的形狀,因為它太模糊了,但它可定增加了真實感。還要注意當陰影遠離她的身體時是如何衰減的。這些都是用鼠標繪製的,而不是在平板電腦上。

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C)投射陰影

如果你想在photoshop中創造更逼真的陰影,你必須使用另一種技術。在photoshop中實現一種效果,總是有很多種方法。

簡單的說就是使用你的物體的剪影創造陰影。

方法1

實現那種效果的一種方法是,複製圖層,然後將亮度降低為0,重命名這一圖層為陰影,然後將圖層順序移到原來物體圖層的下面。

我已經做了一個簡短的視頻,來演示如何實現這種陰影,你可以在這裡觀看教教程。然後你可以使用扭曲工具,製作一個扭曲的影子,或者使用高斯模糊得到一個模糊的影子,你也可以調整圖層的不透明度,來控制影子的明暗。

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接下來,我使用了高斯模糊,降低了不透明度,並使用了圖層蒙版和漸變工具,以便讓陰影漸漸消失。

然後使用扭曲工具(Ctrl+T或編輯〉變換〉扭曲),把它變成傾斜的。

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方法2

實現上面這種效果的第二種方法是使用圖層樣式,我認為這是更容易也是更快的方法。我將告訴你一個非常非常酷的點子,知道的人並不多。

只需將圖層樣式窗口打開,並添加陰影。這裡最重要的事設置陰影的大小,它可以控制陰影的模糊程度。

將不透明度設置為100%,如果你想陰影半透明,可以在後面調整圖層的不透明度。在這裡距離的值我給的比較高,以方便觀察陰影,但這個值並不重要。

接下來,到了很酷的地方了。在圖層樣式的“投影”效果上右鍵,在彈出的面板中選擇“創建圖層”(wb:確實很酷,我以前也不知道還有這個命令)。這樣陰影圖層就得到了。

得到這個圖層后,後面的操作就基本與上面的方法一致了,你可以調整混合模式,也可以調整不透明度等等。

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以上幾乎就是我能告訴你有關陰影的所有了,下面讓我們來說說燈光,我將給你演示如何創建逼真的燈光。

D)創建燈光

我想告訴你我使如何在下圖中創建燈光的。這是我工作中的一個圖像處理項目,關於它我會寫一個完整的教程。

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在Photoshop中實現這種效果並不難,但如果你想做的很逼真,你就得多想想了。混合模式是非常重要的,不要害怕不同的燈光效果需要採用不同的混合模式。

第一件事是創建光源。我用一個非常大的黃色的軟筆刷,畫了一個大點,然後我嘗試了所有的混合模式,看哪個效果最好。

請記住,混合模式跟圖像的亮度是密不可分的。如果你使用了所有的混合模式都沒有得到滿意的效果,你可以使用一個深一點的或飽和度低一點的顏色。

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最後我創建燈光的光暈效果,使用濾鏡來實現:濾鏡〉渲染〉鏡頭光暈。創建了光暈后,這一圖層其地方都成黑的了,我通過色相明度飽和度工具,將它的顏色調整為黃色,然後將圖層混合模式設置為濾色,這樣黑色就消失了。

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當你創建了光源,你必須考慮它對其他物體的影響,像牆面和地面。這種情況下通常使用軟黃色的筆刷,將被照亮的地方變亮。

我發現, 顏色減淡 ,亮光或線性減淡(添加),燈光效果的混合模式是最好的,但正如我所說,這取決於你的背景的顏色和亮度水平。

這都取決於你在哪裡使用它。

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正如你在上圖中所見,地面上加了燈光后,畫面就變得更真實了。它是用一個大的軟黃色筆刷繪製的,使用顏色減淡的混合模式,然後我使用變形工具讓它符合透視。

強上的光我也是使用了相同的辦法。

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E)表面光

令一種創造不同光源的方法當然是圖層樣式,這種技術可以用在當光源從對象的一側或後面照射過來的時候。

這種方法包含添加陰影並使用圖層混合樣式,而它的效果非常不錯。使用同一種混合模式並不總是管用,你需要多嘗試。

這裡的目的是重新創建出物體邊緣的燈光。

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光源的顏色取決與你準備合成的事白天還是夜景。如果你使用顏色減淡或亮光混合模式,你必須用深色,因為這種混合模式會讓畫面看起來非常亮。

這是一個嘗試的過程,直到你找到合適的亮度,特定的混合模式,以及合理的顏色搭配。此外,效果並不一定要非常的強烈,即使是柔和的影響,也會改變畫面的感覺。我做了一個簡單的設置,來解釋我上面所說的。這只是一個粗略的設置,但效果還不錯。下圖就是我將上面設置的內陰影應用的效果。

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下圖是另一個例子。

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這種方法也有它的缺陷,當你設置內陰影的時候,可能在你不希望出現燈光的地方,它也會出現燈光。

我通常會增加距離的設置,並改匹配光源的防線,但即使如此,有時也會有你不想要的結果出現。增加大小的設置,你會得到一個平滑柔和的效果,但一般出現“高光線”,效果會好看些。我給的效果比較強烈,你可以看到,效果還挺不錯,詳細設置請看下圖。

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從上圖你也可以看到,有些不應該出現燈光的地方也出現了燈光,但這個例子比較特殊,在這裡可能看起來效果還不錯,但你知道我並不像那些區域出現燈光效果。

你怎麼解決這個問題呢,在這裡你不能用橡皮擦,因為它是圖層樣式產生的效果。我想了很長時間,但我找到辦法了。

方法是將突出樣式效果轉換成圖層(這裡是將內陰影這個效果),前面講陰影的時候已經提到了 。

我敢打賭很少有人在photoshop中使用這種功能,但它確實管用,比如當你要處理兩種不同的陰影效果。

那麼,在你需要的圖層樣式上右鍵,然後選擇新建圖層。這樣它會自動創建一個新圖層,並繼承你在樣式中設置的混合模式以及不透明度。

然後,你可以創建蒙版,把你不需要的部分隱藏掉。

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F)全局光

最後一種燈光效果是全局光,我使用濾鏡中的渲染〉光照效果來實現。使用這個濾鏡幾乎是我所有圖層處理的最後一步,

這是一個將你之前99%的工作看起來更好的一個效果。這是一個一次性的濾鏡,效果不能被撤銷。

你可以在 濾鏡〉渲染〉光照效果 中找到它。

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當然,你可以將圖層准換成智能對象,這項這個濾鏡的效果就不會是破壞性的了。

下面就是處理前後的對比。

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以上就是關於陰影與燈光的所有內容,希望你能從中學到一些東西。不過後面就得靠你自己多嘗試,多練習了。

(wb:終於翻譯完了,累死我了,居然用了我5個小時,但這篇文章還是很不錯的,支持一下。)

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